Introducción
El Rol en Vivo es una modalidad de juego de rol en la cual se presenta una trama o hilo conductor por parte de los Masters (organizadores). A cada jugador se le proporciona una hoja de personaje con unas características, objetivos y un rol específico en la historia, el cual debe desarrollar en tiempo real y de manera escenificada. Para su desarrollo se utilizan vestuarios y atrezzo acordes con la ambientación requerida para cada tipo de rol.
El Teatro alternativo es también conocido como Rol en vivo ya que es una especificación continua con una trama preestablecida a la cual se acude como actor y como público simultáneamente pues cada jugador sigue un guión que puede y debe modificar empleando su propia capacidad de improvisación apoyándose en la actuación de los demás.
La Asociación Murciarms y Fundación-Hari
La asociación juvenil de rol, estrategia y recreación “Murciarms” es una asociación juvenil sin ánimo de lucro que nació en Murcia en septiembre de 2007. Desde el primer día de su fundación. Su objetivo fue proporcionar la posibilidad de jugar a Rol en vivo en la ciudad de Murcia a jóvenes interesados en este ámbito y que no tenían la posibilidad de asistir a otros eventos de las mismas características por edad, experiencia o lejanía de los eventos. Desde su fundación hemos organizado un total de 10 eventos habiendo tenido entre 10 y 40 jugadores en cada uno de ellos. Hoy en día Murciarms es conocida como Fundación Hari y es reclamada por otras asociaciones para dar conferencias sobre cómo organizar y gestionar roles en vivo, organizar eventos tan variados en sus temática como en sus dimensiones y promover un tipo de ocio alternativo. Con el objetivo de renovación y reestructuración de Murciarms nace actualmente el grupo "Fundación-Hari"
Público al que va dirigido
Las actividades que realizamos van dirigidas a todos los públicos de 16 años en adelante interesados en vivir una experiencia nueva y estimulante, conocer a otras personas, trabajar en grupo, pasarlo bien haciendo una actividad nueva, cambiar sus costumbres de ocio y vivir en otra época o lugar una aventura inolvidable.
Metodología
Nuestras actividades están preparadas para que se desarrollen de manera cooperativa entre los monitores y los jugadores, de esta manera, cuando ésta comienza la dinámica que sigue impide que se detenga y se vuelva estática o aburrida, siendo cada jugador y cada monitor un núcleo tan importante como cualquier otro para el mantenimiento del juego en el aire. No obstante, la actividad es preparada en sus detalles logísticos, de atrezzo y de teatro a lo largo de varias semanas anteriores al evento por parte del equipo de monitores. Los aspectos a preparar se dividen en dos grupos principales; los relativos a la preparación de los jugadores, que se realizan la semana antes del evento facilitando la información sobre la partida, el vestuario, la localización, etc; y los relativos a la logística, el guión o el vestuario común que los monitores prepararán las semanas anteriores al juego.
Esta metodología busca la integración de los jugadores en el proceso mismo de creación de la partida, para que ésta a su vez se personalice y adapte a las características de los jugadores y por otra parte, que el juego mismo sea una creación tanto de los monitores, que la preparan, como de los jugadores, que lo viven y lo desarrollan.
Objetivos de nuestras actividades
-Adquirir hábitos saludables de vida, consumo, alimentación y utilización del tiempo libre.
-Desarrollo de la empatía y la tolerancia: mediante estos juegos se aprende a meterse en la piel de “otro” y empezar a plantearse qué sienten los demás en situaciones que pueden ser ajenas en un principio.
-La socialización: los juegos de rol fomentan el apoyo mutuo y la comprensión de aspectos no desarrollados de la personalidad.
-La potenciación de habilidades no explotadas y comprensión de aspectos no desarrollados de la personalidad.
-Encuentro de intereses y gustos personales.
-Toma de conciencia y responsabilidad: a lo largo del juego, los participantes se enfrentan a decisiones que llevan a sus correspondientes consecuencias. Esto es importante para crear en el individuo una conciencia más amplia de sus actos.
-A la sublimación de los aspectos reprimidos de la personalidad: al ser un juego en el que cada uno interpreta un personaje, en la mayoría de los casos el personaje encarnado es una proyección de ciertos aspectos reprimidos en el jugador.
-A la capacidad de trabajo en grupo y toma de decisiones, habilidades que son de gran importancia en la sociedad, y muy valoradas a la hora de buscar trabajo.
-A la capacidad de improvisación y resolución de problemas, pues se basan en plantear situaciones que han de ser resueltas en función de las habilidades del personaje.
Monitores
Las actividades de Fundación vienen garantizadas por la experiencia de sus organizadores. Contamos con un nutrido grupo de coordinadores que han llevado a buen puerto actividades de los más diversos ámbitos. Algunos de ellos son:
-Arturo Yelo Maquilón
-Julio García Toral
-Juan Ramón Granero Sola
-Juan Jesús Botí Hernández
-Pedro Antonio Álvarez García
-Juan González Sánchez
-Francisco J. Alburquerque Nicolás
EXPERIENCIA PREVIA DE FUNDACIÓN
Roles en vivo organizados
-“La justa de Midgard”, 2008.
-“Murmur Mortis”, 2009.
-“Tamriel I: La sombra del poder”, 2009.
-“Tamriel II: Tempestad”, 2010.
-“El testamento de Adler”, febrero de 2010.
-“Zombies: La cura”, diciembre de 2010.
- “Proyecto M&M”, octubre de 2013.
-“Adler II: La subasta”, noviembre de 2013.
-“1800 segundos” (en las Jornadas “Ludus Myrtea”), 30 de marzo de 2014.
-“Zombies: Cuarentena”, 26 de abril de 2014.
-"Destino: Berlín" (en colaboración con Siete Héroes), 25 de mayo de 2014.
-"Deus ex Zombie", 28 de septiembre de 2014.
-"Adler II.2: La subasta", 7 de noviembre de 2014.
-"Cuchillas de amor", "1800 segundos" y "Destino: Berlín" (en el salón Murcia Se Remanga), noviembre de 2014.
-"Gran Hermano", 28 de noviembre de 2014.
-"Zombies: Cuarentena 2", 16 de diciembre de 2014.
-"Proyecto M&M 2", enero de 2015.
-"Semina Mortis", marzo de 2015.
-"1800 segundos" y "12 hombres sin piedad" (en las Jornadas “Ludus Myrtea”), 26 de abril de 2015.
Roles en vivo en los que hemos estado involucrados
-“La mascarada: la danza de las sombras”, Elche.
-“Zothique”, la Sierra del Carche, Jumilla.
-“Cenizas rojas: Devastación”, Calblanque.
-”Apocalipsis Zombie”, Sierra de Orihuela
Proyectos en activo
-Rol en vivo "La última balada", mayo de 2015.
Otro tipo de actividades
-Recreaciones medievales: 2 años (2007-2009).
-Colaboradores en Expogames: 3 años.
-Colaboradores en Salón del Manga “Murcia se ReManga”.
-Charlas diversas sobre el rol en vivo, su utilización como herramienta cultural y su difusión en las jornadas “Ludus Myrtea” (marzo de 2014).
El Rol en Vivo es una modalidad de juego de rol en la cual se presenta una trama o hilo conductor por parte de los Masters (organizadores). A cada jugador se le proporciona una hoja de personaje con unas características, objetivos y un rol específico en la historia, el cual debe desarrollar en tiempo real y de manera escenificada. Para su desarrollo se utilizan vestuarios y atrezzo acordes con la ambientación requerida para cada tipo de rol.
El Teatro alternativo es también conocido como Rol en vivo ya que es una especificación continua con una trama preestablecida a la cual se acude como actor y como público simultáneamente pues cada jugador sigue un guión que puede y debe modificar empleando su propia capacidad de improvisación apoyándose en la actuación de los demás.
La Asociación Murciarms y Fundación-Hari
La asociación juvenil de rol, estrategia y recreación “Murciarms” es una asociación juvenil sin ánimo de lucro que nació en Murcia en septiembre de 2007. Desde el primer día de su fundación. Su objetivo fue proporcionar la posibilidad de jugar a Rol en vivo en la ciudad de Murcia a jóvenes interesados en este ámbito y que no tenían la posibilidad de asistir a otros eventos de las mismas características por edad, experiencia o lejanía de los eventos. Desde su fundación hemos organizado un total de 10 eventos habiendo tenido entre 10 y 40 jugadores en cada uno de ellos. Hoy en día Murciarms es conocida como Fundación Hari y es reclamada por otras asociaciones para dar conferencias sobre cómo organizar y gestionar roles en vivo, organizar eventos tan variados en sus temática como en sus dimensiones y promover un tipo de ocio alternativo. Con el objetivo de renovación y reestructuración de Murciarms nace actualmente el grupo "Fundación-Hari"
Público al que va dirigido
Las actividades que realizamos van dirigidas a todos los públicos de 16 años en adelante interesados en vivir una experiencia nueva y estimulante, conocer a otras personas, trabajar en grupo, pasarlo bien haciendo una actividad nueva, cambiar sus costumbres de ocio y vivir en otra época o lugar una aventura inolvidable.
Metodología
Nuestras actividades están preparadas para que se desarrollen de manera cooperativa entre los monitores y los jugadores, de esta manera, cuando ésta comienza la dinámica que sigue impide que se detenga y se vuelva estática o aburrida, siendo cada jugador y cada monitor un núcleo tan importante como cualquier otro para el mantenimiento del juego en el aire. No obstante, la actividad es preparada en sus detalles logísticos, de atrezzo y de teatro a lo largo de varias semanas anteriores al evento por parte del equipo de monitores. Los aspectos a preparar se dividen en dos grupos principales; los relativos a la preparación de los jugadores, que se realizan la semana antes del evento facilitando la información sobre la partida, el vestuario, la localización, etc; y los relativos a la logística, el guión o el vestuario común que los monitores prepararán las semanas anteriores al juego.
Esta metodología busca la integración de los jugadores en el proceso mismo de creación de la partida, para que ésta a su vez se personalice y adapte a las características de los jugadores y por otra parte, que el juego mismo sea una creación tanto de los monitores, que la preparan, como de los jugadores, que lo viven y lo desarrollan.
Objetivos de nuestras actividades
-Adquirir hábitos saludables de vida, consumo, alimentación y utilización del tiempo libre.
-Desarrollo de la empatía y la tolerancia: mediante estos juegos se aprende a meterse en la piel de “otro” y empezar a plantearse qué sienten los demás en situaciones que pueden ser ajenas en un principio.
-La socialización: los juegos de rol fomentan el apoyo mutuo y la comprensión de aspectos no desarrollados de la personalidad.
-La potenciación de habilidades no explotadas y comprensión de aspectos no desarrollados de la personalidad.
-Encuentro de intereses y gustos personales.
-Toma de conciencia y responsabilidad: a lo largo del juego, los participantes se enfrentan a decisiones que llevan a sus correspondientes consecuencias. Esto es importante para crear en el individuo una conciencia más amplia de sus actos.
-A la sublimación de los aspectos reprimidos de la personalidad: al ser un juego en el que cada uno interpreta un personaje, en la mayoría de los casos el personaje encarnado es una proyección de ciertos aspectos reprimidos en el jugador.
-A la capacidad de trabajo en grupo y toma de decisiones, habilidades que son de gran importancia en la sociedad, y muy valoradas a la hora de buscar trabajo.
-A la capacidad de improvisación y resolución de problemas, pues se basan en plantear situaciones que han de ser resueltas en función de las habilidades del personaje.
Monitores
Las actividades de Fundación vienen garantizadas por la experiencia de sus organizadores. Contamos con un nutrido grupo de coordinadores que han llevado a buen puerto actividades de los más diversos ámbitos. Algunos de ellos son:
-Arturo Yelo Maquilón
-Julio García Toral
-Juan Ramón Granero Sola
-Juan Jesús Botí Hernández
-Pedro Antonio Álvarez García
-Juan González Sánchez
-Francisco J. Alburquerque Nicolás
EXPERIENCIA PREVIA DE FUNDACIÓN
Roles en vivo organizados
-“La justa de Midgard”, 2008.
-“Murmur Mortis”, 2009.
-“Tamriel I: La sombra del poder”, 2009.
-“Tamriel II: Tempestad”, 2010.
-“El testamento de Adler”, febrero de 2010.
-“Zombies: La cura”, diciembre de 2010.
- “Proyecto M&M”, octubre de 2013.
-“Adler II: La subasta”, noviembre de 2013.
-“1800 segundos” (en las Jornadas “Ludus Myrtea”), 30 de marzo de 2014.
-“Zombies: Cuarentena”, 26 de abril de 2014.
-"Destino: Berlín" (en colaboración con Siete Héroes), 25 de mayo de 2014.
-"Deus ex Zombie", 28 de septiembre de 2014.
-"Adler II.2: La subasta", 7 de noviembre de 2014.
-"Cuchillas de amor", "1800 segundos" y "Destino: Berlín" (en el salón Murcia Se Remanga), noviembre de 2014.
-"Gran Hermano", 28 de noviembre de 2014.
-"Zombies: Cuarentena 2", 16 de diciembre de 2014.
-"Proyecto M&M 2", enero de 2015.
-"Semina Mortis", marzo de 2015.
-"1800 segundos" y "12 hombres sin piedad" (en las Jornadas “Ludus Myrtea”), 26 de abril de 2015.
Roles en vivo en los que hemos estado involucrados
-“La mascarada: la danza de las sombras”, Elche.
-“Zothique”, la Sierra del Carche, Jumilla.
-“Cenizas rojas: Devastación”, Calblanque.
-”Apocalipsis Zombie”, Sierra de Orihuela
Proyectos en activo
-Rol en vivo "La última balada", mayo de 2015.
Otro tipo de actividades
-Recreaciones medievales: 2 años (2007-2009).
-Colaboradores en Expogames: 3 años.
-Colaboradores en Salón del Manga “Murcia se ReManga”.
-Charlas diversas sobre el rol en vivo, su utilización como herramienta cultural y su difusión en las jornadas “Ludus Myrtea” (marzo de 2014).